2013年12月31日 星期二

成也高達,敗也高達—Gundam Age全系列總評



筆者終於在一年後寫下這套的總評,之前一直都很想寫,但實在太懶,所以一拖就拖了一整年了。


Gundam Age到底是一套怎樣的作品,其實坊間都有很多說法,基本上都是劣評為主,筆者亦認同大部份人所指的問題,但回歸的最初的問題,到底Gundam Age是一套怎樣的作品,筆者會說「這是一套在已經被大眾定形的系列中嘗試創新的一套作品」,對這Gundam Age的評價是不過不失,絕對有高達的味道,其中的內容可圈可點,但整體來說,這是一套不錯的高達作品,並不是內容出現問題之類,而是我們對高達這個系列的期望太大。接下來會簡介四代的故事內容當中可取及失敗的地方,故事劇情不會大談,因為維基、其他網站都有充份的介紹。

第一代因為之前已經寫過,所以就不多說,可以在之前的文章找到(巴哈、Blogpost都有) 。

第二代會是整套Age系列中做得最好的一部,在故事設定及人物方面都留下大量伏筆,例如阿瑟姆與哲哈特的相識及重遇等等的內容,學園的故事雖然很短,但充份表現出兩者本來的價值觀不同等等,相比第一代來說,更有故事性,其次是戰爭性變得更明顯,在戰術指揮、教導新人等等都有一定的演出,比上一代更清楚表現出戰爭的殘酷等等,到最後菲利特所進行的軍事政變更是多年來在高達系列少有的做法,整體上第二代所描繪的劇情都是非常現實化,亦能補完各代高達經常忽略的地方,例如戰術及政府的做法等等,當中有幾幕筆者覺得做得相當不錯,例如第一代艦長被暗殺的地方,所謂的報仇只是埋下另一個仇恨的種子等等,各方面都做得不錯,如果只以第二代來評分的話,筆者會評至少75分以上。

第三代開始的地方則是非常奇怪,首先第二代與第三代之間的連結基本上除了人物外,一切都沒有任何關連,基本上完全看不出兩代之間的故事到底發生了什麼事情,這裡是本作最大的敗筆,就是每一代之間剩下的部份實在太多,難以讓觀眾理解,這個問題之後會詳細在後面談及。第三代的情況基本上是與第一代沒有太大的分別,就是主角由此到終都沒有理解到戰爭的本質等等,第一代是只以復仇為戰鬥理由,這一點很常見,第三代更是奇怪,就連戰鬥的理由都沒有,所以劇情重點反而在其他角色身上,尤其是與Vagan有關連的人物,例如當中的間諜等等,另外則是Diva的新艦長及菲利特的轉變,從完全新手的艦長變成能獨當一面的艦長,而菲利特則是完全顯示出一副只為報仇的老頭,這幾個反而做得比主角描寫更好,更有劇情應有的味道。其後亦有機會讓觀眾認清火星面對的問題,亦埋下了不少伏筆,這個地方做得不錯,但問題是主角比配角還要路人,結果就看到一頭霧水,加上主角的轉變並沒有太大的看點。

而第四代是則是做得有點混亂,首先不得不承認筆者是非常討厭戰場上留他人一命的做法,因為剩下的敵人最終都只會變成傷害隊友的敵人,另外就是士可殺不可辱的原則,三代的主角在同一個舞台戰鬥,這是多年的高達沒有做到的事情,這確實是有趣,但第四代則出現了一些致命性的缺點,首先是伊甸計劃的問題,所謂的挑選優良人種為地球的居民,這本來就已經有問題,其次就是劇情就沒有放太多筆墨本解釋整個計劃如何實行等等,變相就只是一個空談的計劃;另外就是Vagan的最高領導人伊澤魯岡德的角色定位,一如以往,高達的系列經常都會出現一些惡黨之類的角色,但大多都不會顯示出完全惡黨的情況,通常是理念完全不能實現的情況才會有,但伊澤魯岡德的情況則是明明有更好的方法但都做出完全惡黨的定位,一貫完全惡黨的做法完全是日野監督(系列構成) 的問題,所以這套作品失敗的地方筆者認為日野監督佔了差不多大部份的責任,他之前做的作品基本上正邪分得過份清楚,亦出現邪永遠不能勝正的劇情,所以就出現了第四代劇情很差的情況,第四代的結局其實可以做得更好,但無奈脫離不到正邪這兩個原素,導致劇情最後完全崩壞的情況,本來可以設定出與菲利特一樣放棄報仇的結局,但最後就只剩下所謂正義的一方能勝的局面,變相整套由一套高達動畫變成了單純的好人打壞人的故事。

機體設定方面,筆者個人認為是完全的致敬向的,首先是第一代的AGE1完全與RX-78系列完全沒有分別,換裝方面其實都是有一年戰爭的味道,第二代AGE2的變形也是向Z致敬,而第三代AGE3根本就是一部劣化版的ZZ,而第四代則是逆襲之馬沙的RX-93 ν GUNDAM,有著浮游炮的設計等等,完全把高達最大的四部曲完全重現一次,看到筆者眼淚都跑出來,尤其第一代那一幕誤殺更加是0079的重演,所以筆者已經沒有什麼可以說,做機體設定的人完全是一位典型的高達迷,至於受不受落就只是觀眾的觀感問題。

畫面人設方面,基本上只要有戰鬥的場面都一定會崩,這個是Sunrise多年來的做法,戰鬥場面盡可能變得簡陋一點,然後在其他補充,然後補上大量的兼用卡,然後就能做出一連串又流暢又好看的戰鬥畫面,AGE絕對有做到這幾點,戰鬥方面是少了兼用卡,但機體有些情況都崩得很嚴重,但不影響觀感,至於人物方面,基本畫得過份年輕,17歲的阿瑟姆有著13歲的面孔,變老的角色就完全不合年齡,同時令每一個角色的歲數成謎,其他都是沒有太大的問題。

OP,ED, 插入曲等等是非常厚道的,有栗林 みな実、藍井 エイル、KOKIA、飛蘭等等,歌曲亦非常好聽,當中的君の中の英雄的歌詞完全是整套作品的一個總結,最後一話播出的時候確實是非常感人,整體上整套Gundam Age的歌曲等等都做得非常好,亦成了整套動畫的一個看點。


整套動畫出現的問題是第一代做出來的結果不好,引致之後的地方都變得奇怪,首先是第一代無法留著觀眾群,結果做成了整體只有2.56%的收視率,相比其他高達系列來說是相對的低的,其次的問題是日野監督對於劇情中平邪兩方的過份執著,以至劇情人物之間不能做出相對的平衡,同樣是為了報仇的角色就只有正義一方能生環,不能平視出報仇的問題,變相最後幾話弄得亂七八糟,第三就是人物設計方面畫得過份幼齒向,雖然Gundam Age是想打較年輕一輩的觀眾群,但用兒童的角度來檢視整個戰爭的殘酷等等是非常困難,因為要顧及到觀眾群的口味,結果就變成了無法討好任何一方的觀眾感,並不是劇情的設定有太大的問題,而是吸引不到新一派的觀眾看及讓老一輩的觀眾有當年的感動。

總結:Gundam Age在整體的故事性及設定方面其實是打破了多年高達嘗試避免的地方,但問題出於野心過大,以Sunrise本身的出發點來說是完全沒有問題,面對著觀眾群流失及模型的銷售下滑的情況下,要做出一套新的高達作品一方面要滿足到舊的觀眾群及吸納新的觀眾群其實是非常困難的,並不像其他動畫一樣,因為他們都未必會有一個龐大枷鎖控制著,要做一套好的高達動畫已經不像當年般容易,不是單純拋出一個新的概念就可以,而是要以整個企業市場的方向去想,所以就出現現在的問題,討好不到不同層面的觀眾層,但很諷刺地看Gundam Age,正正因為它是一套高達動畫才會有2.56%的收視率,如果不是掛上高達的名字可能會落入一套普通的機械人動畫而已;同樣正正因為它是一套高達動畫,因此觀眾的期望完完全全地拖垮了一部嘗試跑出新路線的高達動畫。Gundam AGE最終評價為劣作,正如標題所說,這套動畫「成也高達,敗也高達」。

沒有留言:

張貼留言